New Dawn behält sich vor, Spielerinnen und Spieler für ihr Verhalten zur Verantwortung zu ziehen. Verstöße können, je nach Schwere, bis zum dauerhaften Ausschluss aus der Community oder dem Projekt führen.
Das Roleplay auf New Dawn orientiert sich an einem realistischen und dem Jahr 1899 entsprechenden Rahmen. Zur Unterstützung stehen Erläuterungen zu geläufigen Begriffen im Glossar zur Verfügung.
1.0 REGELWERK - Server
1.1 Bedingungen
- 1.1.1 Spieler und Charaktere müssen mindestens 18 Jahre alt sein. New Dawn behält sich vor, bei Auffälligkeiten einen Altersnachweis anzufordern.
- 1.1.2 Ein funktionsfähiges Video- und Audio-Setup, insbesondere ein Mikrofon in ausreichender Qualität, ist Voraussetzung für die Teilnahme.
- 1.1.3 Fremdwerbung für andere Server, sowie aktives Abwerben von Spielern ist untersagt.
1.2 Allgemeine Regeln & Sprache
- 1.2.1 Die Server- und Community-Sprache ist Deutsch. Die Nutzung einzelner Fremdwörter ist erlaubt. Dialekte und Akzente zur Darstellung des Charakters sind erwünscht.
- 1.2.2 Zu Beginn gilt eine vierwöchige Probezeit. In den ersten 5 Tagen dieser Phase sind Überfälle oder das gezielte Erschießen anderer Spieler untersagt. Ausgenommen ist die unmittelbare Selbstverteidigung. Während der Probezeit ist konfliktorientiertes Verhalten grundsätzlich zu vermeiden, um ein Einleben in das County zu ermöglichen.
- 1.2.3 Auffälligkeiten oder vermutete Regelverstöße sind dem New Dawn Support-Team unverzüglich zu melden.
- 1.2.4 Das Ausnutzen von Regelgrauzonen ist untersagt. Bei Unklarheiten ist der Support zu kontaktieren.
- 1.2.5 Das bewusste Decken oder Schützen von Spielern, die Regelverstöße begehen, kann gleichwertig sanktioniert werden.
- 1.2.6 IC-bezogene Inhalte, einschließlich Aufzeichnungen oder Screenshots, sowie Lob und Kritik dürfen erst nach Abschluss der jeweiligen RP-Situation verwendet werden, um Meta zu vermeiden.
- 1.2.7 Stör- und Hintergrundgeräusche sind zu vermeiden. Auf eine angemessene Sprechdistanz im Spiel ist zu achten.
- 1.2.8 Das Verwenden von Second Voice (über Discord oder andere Programme), sowie Voice-Changer, ist untersagt. Nach Rücksprache mit dem Server Team können in speziellen Fällen jedoch Ausnahmen für Voice-Changer gemacht werden.
- 1.2.9 Musik über Drittprogramme: Das Abspielen von Musik über Drittprogramme ist erlaubt, sofern diese zum Setting des Jahres 1899 passt und das Rollenspiel nicht stört. Erlaubt sind zeitgemäße Instrumente wie Klavier, Geige, Banjo, Mundharmonika oder akustische Gitarre.
Nicht erlaubt ist moderne oder unpassende Musik, z. B. E-Gitarre, elektronische Musik, moderne Beats, Drums/Schlagzeug oder Chöre. Ebenfalls nicht erlaubt ist es, mehrere Instrumente gleichzeitig abzuspielen, wenn diese IC nicht vorhanden oder von der spielenden Person nicht realistisch dargestellt werden können (z. B. eine Person spielt sichtbar nur Gitarre, aber es laufen mehrere Instrumente gleichzeitig).
Die Musik ist außerdem in angemessener Lautstärke abzuspielen, sodass andere Spieler nicht gestört werden.
- 1.2.10 Handlungen und Vorgänge sind im Roleplay nachvollziehbar und dem Setting entsprechend zu beschreiben. Technische oder spielmechanische Begriffe (z. B. Inventar, Menü, ID) sind zu vermeiden.
1.3 Respekt und Verhalten
- 1.3.1 Diskriminierendes, extremistisches, rassistisches oder faschistisches Verhalten ist IC- sowie OOC strengstens untersagt.
- 1.3.2 Sexuelle Belästigung ist strengstens verboten.
- 1.3.3 Beleidigungen oder Provokationen außerhalb des Roleplays (OOC) sind untersagt. Derartige Verhaltensweisen werden sanktioniert.
- 1.3.4 Beleidigungen innerhalb des Roleplays richten sich ausschließlich gegen Charaktere. Extreme Situationen werden durch das New Dawn Support-Team geprüft.
Hinweis: Solltet Ihr Zeuge eines Vorfalls sein, meldet bitte dies dem New Dawn Support-Team. Mit der Taste T öffnet ihr die Befehlseingabe und mit /r [Grund] könnt Ihr Spieler in euren Umkreis melden. Die Angabe eines Grundes ist optional.
RP-Situationen mit folgenden Regelbrüchen müssen nicht ausgespielt werden:
- Sexuelle Belästigung
- Diskriminierung
- Extremismus
- Rassismus
- Faschismus
Vorkommnisse bitte umgehend dem New Dawn Support Team melden.
1.4 Cheating, Modding, Bug-Using
- 1.4.1 Das Ausnutzen von Bugs ist verboten. Festgestellte Verstöße werden sanktioniert.
- 1.4.2 Die Nutzung von Drittprogrammen, welche das Spiel manipulieren, modifizieren oder auf Spielprozesse zugreifen, ist strengstens untersagt und führt zum Ausschluss vom Projekt.
- 1.4.3 Das gezielte Platzieren von Möbeln oder Objekten zur Blockade von Wegen, Eingängen oder Spielmechaniken ist verboten.
1.5 Datenschutzbestimmungen
New Dawn gibt keine personenbezogenen Daten an Dritte weiter. Teammitglieder werden zu keinem Zeitpunkt Zugangsdaten oder persönliche Informationen von dir verlangen.
Das New Dawn Team wird Spieler nicht privat anschreiben, um Rabatte, Verkäufe, Ränge oder sonstige Angebote zu unterbreiten. Derartige Nachrichten sind zu ignorieren und unverzüglich dem Support zu melden.
Die Verarbeitung personenbezogener Daten erfolgt im Einklang mit der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) sowie dem Bundesdatenschutzgesetz (BDSG). Verstöße können rechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.
Audio- oder Videoaufnahmen von Supportgesprächen sind untersagt und unverzüglich zu löschen.
Dies gilt ebenfalls für Aufnahmen, die gezielt der Bloßstellung, Verleumdung oder Schädigung einzelner Spieler dienen.
1.6 Broadcasting/Streaming
- 1.6.1 Durch das Betreten des New Dawn Discord Server und das Akzeptieren der Datenschutzbestimmungen ist zu jeder Zeit damit zu rechnen, Teil einer Aufnahme oder eines Stream/Broadcasting zu sein.
- 1.6.2 Videomaterial dient ausschließlich als Streaming-Content oder zur Vorlage als Beweismaterial in Support-Fällen.
- 1.6.3 New Dawn behält sich vor, die Löschung von Aufnahmen oder Videomaterial jederzeit einzufordern.
1.7 Accounts
- 1.7.1 Jeder Spieler ist eigenverantwortlich für seinen Account.
- 1.7.2 Weitergabe von Accounts, sowie Multiaccounts sind verboten.
- 1.7.3 Der Handel mit Accounts oder Ingame-Gütern gegen Echtgeld ist verboten.
New Dawn übernimmt keine Haftung für verlorene oder entwendete Accounts. Gemeldete Vorfälle werden durch das Support-Team geprüft und nach Sachlage entschieden.
2.0 REGELN-INGAME
2.1 Allgemeines
- 2.1.1 Der Name deines RP-Charakters hat realistisch und dem Jahr 1899 entsprechend zu sein. Troll-, Witz- sowie Prominenten Namen sind verboten.
Bsp. Verboten: Fixie Hartmann oder Billie Eilish | Erlaubt: Wyatt Earp oder Calamity Jane
- 2.1.2 Die Ausspielung übernatürlicher Charaktere (z. B. Hexen) muss vorab beim Support beantragt werden.
- 2.1.3 Meta ist verboten.
- 2.1.4 Aggressive Handlungen in den Arztpraxen und gegen Mitglieder der Ärztekammer, die sich im Dienst befinden (Dienstkleidung tragend) sind untersagt.
- 2.1.5 Umgang mit Love-Animationen (Love-Menu): Explizite Animationen sind ausschließlich in geschlossenen Räumen (z. B. Hotelzimmer, Häuser, Hütten) oder an abgelegenen Orten erlaubt. Eine Nutzung in Städten, öffentlichen Einrichtungen oder in unmittelbarer Nähe anderer Spieler ist untersagt.
Andere Spieler dürfen dadurch weder belästigt noch in ihrer Spielerfahrung beeinträchtigt werden.
2.2 Verhaltensregeln
- 2.2.1 Unzeitgemäße Ausdrucksweisen (z. B. „Alter", „Digga", „Bro"), sowie exzessiv vulgäre Sprache sind zu unterlassen. Verstöße sind zu melden.
- 2.2.2 Verstümmelungen und das Ausspielen von sexuellem Missbrauch in jeglicher Form sind verboten.
- 2.2.3 Bewusstlose oder schwer verletzte Spieler dürfen weder verstümmelt, beleidigt, provoziert noch unauffindbar verschleppt werden.
- 2.2.4 Das Ausspielen von Sklaverei ist verboten.
2.3 Immobilien
2.3.1 Jeder Charakter darf maximal zwei Immobilien besitzen. Kann die Miete systemseitig mangels Deckung nicht eingezogen werden, wird die Immobilie wieder zum Verkauf freigegeben. Ein Anspruch auf Entschädigung besteht nicht.
2.4 Höchstes Gut
- 2.4.1 Das Leben deines Charakters ist dein höchstes Gut und entsprechend zu schützen. Sinnlose Gefährdung ist zu vermeiden.
- 2.4.2 Auf New Dawn existiert kein endgültiger Spielertod. Der höchste Gewaltakt ist versuchter Mord bzw. versuchter Totschlag. Charaktere können ausschließlich bewusstlos oder schwer verletzt werden.
- 2.4.3 Überzahlregel: Ein Charakter darf sich in aktiven Konflikten maximal zwei gleichzeitig handelnden Gegnern stellen, sofern die Situation dies zulässt. Drei oder mehr aktive Gegner gelten grundsätzlich als Überzahl und sind zu vermeiden.
Ausnahme – Sheriffs: Sheriffs dürfen sich, sofern plausibel, bis zu vier gleichzeitig handelnden Gegnern stellen.
2.5 Lassoregelung
- 2.5.1 Die Verwendung eines Lassos gegen eine Person gilt als Schussankündigung. Als Verwendung gegen eine Person gilt das Schwingen eines Lassos, nicht aber das in der Hand halten.
- 2.5.2 Wenn du gefesselt bist, kannst du dich, sobald die Option zur Verfügung steht, selbst befreien. Dies ist abhängig von der Lage deiner RP-Situation.
2.6 Schussankündigung
- 2.6.1 Eine Schussankündigung hat stets verbal und visuell zu erfolgen und eine angemessene Reaktionszeit einzuräumen. Eine Reaktionszeit gilt als angemessen, wenn der betroffenen Person eine erkennbare Möglichkeit zur Handlung oder Reaktion eingeräumt wird.
- 2.6.2 Schusscall bei Kutschenüberfällen: Ein durchgeführter Kutschenüberfall gilt automatisch als direkter Schusscall. Ein zusätzlicher verbaler Schusscall ist nicht erforderlich.
2.7 Hinrichtungen
2.7.1 Hinrichtungen dürfen ausschließlich durch staatliche Organe mittels öffentlichem Hängen erfolgen. Voraussetzung ist die IC-Überzeugung der zuständigen Staatsorgane, sowie die Zustimmung des betroffenen Spielers.
Spieler, die den Tod ihres eigenen Charakters ausspielen möchten, haben dies vorab über ein Support-Ticket zu klären.
2.8 Verbotene Handlungen
- VDM, HDM & RDM
- Power-RP, Fail-RP und RP-Flucht
- Baiting & Trolling
- AFK-RP (ab 10 Minuten ist auszuloggen)
2.9 Raub und Überfälle
2.9.1 Schutzobjekte: In der RP-Handlung geführte Objekte, wie Pferde, Kutschen, Haustiere, Farm- & Nutztiere, inklusive Bankkonten und Kleidung, sind unantastbar und dürfen nicht entwendet oder getötet werden. Staatsfraktionen dürfen jedoch aktuelle Kutschen und Satteltaschen des Pferdes durchsuchen.
- 2.9.2 RP-Grundsatz: In allen Handlungen erwarten wir einen grundlegenden RP-Hintergrund. Dabei ist es unabdingbar, realistisch und fair zu bleiben.
- 2.9.3 Raublimit: Bei Raub oder Überfällen dürfen Spieler maximal um eine Waffe, 10 Gegenstände sowie höchstens um 50$ beraubt werden. Die technische Restriktion darf nicht durch zusätzliche Forderungen umgangen werden.
- 2.9.4 Staatsausnahme: Ausgenommen sind exekutive Staatsfraktionen (Army & Sheriffs), diese dürfen alle Waffen und illegale Gegenstände beschlagnahmen.
- 2.9.5 Eventitems: Eventbezogene Items und Gegenstände dürfen nicht entwendet werden, Waffen sind hiervon ausgenommen.
- 2.9.6 Raub und Überfälle mit anschließendem Niederschießen sind verboten.
- 2.9.7 Staatsfraktionen-Spieler (z.B. Sheriffs, Army, Ärzte etc.) dürfen nicht ohne einen Grund überfallen werden. Aufforderungen, die Maske abzunehmen oder die Waffen wegzustecken, sind kein Grund.
Ebenso dürfen Sheriffs und Army NICHT der Waffen beraubt werden. Es ist IC auszuspielen, eine Waffe unschädlich zu machen oder Munition wegzunehmen. („Ich nehme jetzt deine Munition und Du kannst nicht mehr schießen.")
- 2.9.8 Die Anzahl der Geiseln ist auf mindestens eine bis 5 Personen pro Situation begrenzt. Die Forderungen sind an deren Anzahl gebunden und auf maximal 80$ pro Geisel begrenzt.
2.10 Bankraub
2.10.1 Exekutive Staatsfraktionen (z.B. Army & Sheriffs) dürfen gemeinsam agieren. Jedoch gilt auch hier die Obergrenze der beteiligten Gesetzeshüter nach Regel der Beteiligungsanzahl der Fraktionen 3.2.
2.11 Strafverfolgung und Verjährung
Um die Immersion und das Rollenspiel zu fördern, sollten Spieler bei der Begehung von Straftaten darauf achten, ihre Identität zu verschleiern (Stimme kann erkannt werden). Das bedeutet:
- Stimme verstellen / Maskierung tragen (z. B. Bandana, Schal, Hut, etc.) um eine spätere Identifizierung zu erschweren.
Sollten Täter eindeutig erkannt worden sein, etwa durch charakteristische Merkmale, Stimme oder fehlende Maskierung, muss dies ausgespielt werden. Eine Leugnung der Erkennung ist dann nicht mehr möglich.
Strafakten bleiben länger bestehen und werden von den Staatlichen dokumentiert. Die Verfolgung beträgt bis zu maximal 10 Tage, abhängig von der Schwere der Straftat. Danach gelten sie als verjährt und können nicht mehr geahndet werden.
2.12 New Life Regel
- 2.12.1 Die Bewusstlosigkeit tritt ein, wenn der Charakter zu Boden geht (nicht „Ragdoll"). An Ereignisse währenddessen kann sich der Charakter nicht erinnern.
- 2.12.2 Erinnerungen, wie es zur Bewusstlosigkeit kam, sind nach dem „Erwachen" beim Doktor/Notfall-Doktor erlaubt.
- 2.12.3 Verletzungen, die durch Kampfhandlungen oder bestimmte Situationen entstehen, müssen nach einer beendeten Situation ausgespielt werden. Danach ist es untersagt mindestens 30 Minuten lang an weiteren Kampfhandlungen teilzunehmen.
- 2.12.4 Auch verletzte Pferde brauchen Zeit, um sich von ihren Verletzungen zu erholen.
- 2.12.5 Bloodouts führen zum vollständigen Verlust der Erinnerung an die Zeit einer Fraktionszugehörigkeit und aller verbundenen RP-Stränge deines Charakters dazu. Mitglieder der Bad-Fraktion, welcher der Charakter zuvor angehört hat, dürfen die Informationen verwenden, nutzen und weitergeben.
- 2.12.6 Auftragsmorde gelten als Fail RP! Wenn Charaktere ohne RP Hintergrund erschossen werden, gilt dies als RDM!
3.0 REGELWERK - Fraktionen
3.1 Allgemeines
- 3.1.1 Jedes Gewerk soll neutral dem Handel gegenüber stehen.
- 3.1.2 Das Verhalten eines Charakters ist an die eigene Fraktion anzupassen. Art und Weise des Verhaltens darf nicht mit dem Fraktions-Konzept kollidieren.
- 3.1.3 Mitglieder einer Bad- oder Staatsfraktion müssen ihren CFX-Namen im Format [Fraktionsname] Vorname Nachname anpassen.
- 3.1.4 Zwei-Charakter-Option: Nur einer von zwei Charakteren darf einer Fraktion angehören (mit Absprache dürfen auch beide Charaktere in einer Fraktion sein).
- 3.1.5 Eine Bereicherung am Fraktionsvermögen (Lager & Tresor, sowie bei Pferdetrainern der Gewerkestall oder bei Farmen der Verkauf von Vieh) ist verboten.
- 3.1.6 Zur Vermeidung von Wucherei sind maximal 30 % Gewinn auf das zu verkaufende Produkt erlaubt.
- 3.1.7 Jeder Spieler, der eine Fraktion verlässt, hat eine dreitägige Fraktions-Sperre. Fraktions-Hopping ist nicht erwünscht. Ausnahmen gelten für die Staatsfraktionen, sofern ungekündigt.
- 3.1.8 Spieler einer administrativ aufgelösten Fraktion erhalten eine 14-tägige Fraktions-Sperre. Die Sperre ist Account-bezogen und kann mit keinem anderen Char umgangen werden.
- 3.1.9 Ein Wechsel in der Leitung einer anerkannten Fraktion muss vorher mit dem Support abgesprochen werden.
- 3.1.10 Sollte die Führung einer Fraktion/eines Gewerkes länger als 7 Tage vertretungslos oder ohne Abmeldung (Meldung an die Fraktionsverwaltung) inaktiv sein, kann eine administrative Auflösung erfolgen.
3.2 Staatsfraktionen
- 3.2.1 Staatsfraktionen sind stets zur Zusammenarbeit verpflichtet, dürfen jedoch Reibereien oder „Town-Rivalität" in angemessenem Rahmen ausspielen.
- 3.2.2 Korruption: Gegenstände aus der staatlichen Reserve, inklusive Verwahrungskammern, dürfen nicht entwendet oder weitergegeben werden.
- 3.2.3 Staatliche Fraktionen (z. B. Sheriffs oder US Army) dürfen maximal 10 Personen gleichzeitig aktiv einsetzen. Ausgenommen sind größere Einsätze (z. B. Bankraub), bei denen die Obergrenze auf 13 Personen erhöht wird. Fairplay hat hierbei oberste Priorität.
- 3.2.4 Bei dem Austritt aus einer staatlichen Fraktion sind sämtliche Gegenstände, die gestellt wurden, zurückzugeben.
- 3.2.5 Paycheck-Farming: Paycheck-Farming sowie das Ausüben anderer geldbringender Tätigkeiten während der Arbeitszeit bei staatlichen Jobs ist nicht gestattet. Spieler müssen während der eingestempelten Zeit aktiv ihrer Tätigkeit im Roleplay nachgehen. AFK-Verhalten sowie Inaktivität sind untersagt und werden ebenfalls sanktioniert.
3.3 Bad Fraktionen
- 3.3.1 Der Zusammenschluss zweier Crime-Fraktionen ist nicht erlaubt. Alle Konflikte müssen eigenständig gelöst und geregelt werden. Zudem dürfen Drogenrouten ausschließlich von einer einzelnen Partei kontrolliert und genutzt werden. Diese Partei muss die Route verteidigen können.
- 3.3.2 Bad-Fraktionen ist es nicht erlaubt, einen Zivilisten ohne RP-Hintergrund zu töten. Dies zählt als RDM!
- 3.3.3 Eine anerkannte Bad-Fraktion muss ihre gleichfarbigen Merkmale stets sichtbar tragen (Ausnahme hiervon: Gesichtsbedeckung). Dies ist der Fraktionsverwaltung zu melden. Bandana oder Maske dürfen nicht überdeckend getragen werden. Es sind drei farbliche Merkmale der Kleidung der Fraktionsverwaltung zu melden.
- 3.3.4 Bad-Fraktionen dürfen nach Anerkennung aggressiv agieren, maximal mit 10 Mitgliedern gleichzeitig, und insgesamt aus bis zu 20 Mitgliedern bestehen.
- 3.3.5 Jede Bad-Fraktion kann ein „BloodIn" (Einladen neuer Mitglieder) und ein „BloodOut" ausspielen. Hierfür sind Videobeweise verpflichtend.
- 3.3.6 Mitglieder, die durch ein „BloodOut" aus einer Fraktion ausgeschlossen wurden, dürfen nicht wieder eingeladen werden. (siehe 2.12.5)
- 3.3.7 Nach einer aggressiven Handlung darf die Kleidung erst nach 30 Minuten gewechselt werden.
- 3.3.8 Zusammenarbeit mit Zivilisten: Bad-Fraktionen ist es gestattet, zur Durchführung von RP-Handlungen (z. B. Bankraub, Überfälle, Geiselnahmen oder ähnliche kriminelle Aktivitäten) mit Zivilisten zu agieren oder diese einzubinden. Gerade bei geringer Mitgliederzahl darf eine Bad-Fraktion Zivilisten zur Unterstützung heranziehen, um handlungsfähig zu bleiben.
Dabei gilt: Es dürfen insgesamt maximal 5 Personen gleichzeitig aktiv handeln, unabhängig davon, ob es sich um Fraktionsmitglieder oder Zivilisten handelt. Ein Umgehen dieser Begrenzung durch Nachziehen weiterer Personen oder abgestimmtes Sammeln ist untersagt und wird sanktioniert.
3.4 Routen und Drogen
- 3.4.1 Wenn eine andere Badfrak diese Route übernehmen möchte, muss dies in einem Routenkrieg eingenommen werden. Danach gilt eine einwöchige, routenbezogene Waffenruhe zwischen beiden Parteien.
- 3.4.2 Eine anerkannte Badfrak darf maximal 1 Drogenroute für sich beanspruchen. Wer eine Route für sich beansprucht, muss diese auch aktiv verwalten.
3.5 Drittpartei-Regel
- 3.5.1 Zivilisten dürfen sich mit max. 10 Personen zusammenschließen und gemeinsam zum Schutz und zur Verteidigung agieren, sofern keine Sheriffs oder Army in der Stadt anwesend sind. Dabei entfällt jedoch der Anspruch auf Support im „Todesfall".
- 3.5.2 Die Drittpartei-Regel zählt nicht, wenn Fraktionen vertraglich zur Ergreifung oder zum Schutz beauftragt werden. Dies beinhaltet auch Gewerbe der Personenfahndung (Kopfgeldjäger) und Sicherheit (Schutz & Geleit-Unternehmen).
- 3.5.3 Fraktionen sind dazu angehalten, Konflikte und Kampfhandlungen außerhalb von Städten oder viel-belebten Orten auszutragen. Exzessive Zuwiderhandlungen können streng sanktioniert werden.
- 3.5.4 Für Staatsfraktionen gilt die Drittpartei-Regelung nicht.
3.6 Fraktions-Verwarnungen
- 3.6.1 Fraktionen können durch das Fehlverhalten ihrer Mitglieder Frak-Warnings erhalten. Diese können nach einer Ablauffrist von 2 Monaten via Ticket zur Löschung beantragt werden. 3 Warnings führen zur Schließung der Fraktion.
- Hat eine Fraktion ein Warning erhalten, dürfen 48 Stunden keine aggressive Handlung von ihrer Seite stattfinden.
3.7 Base-Raid
- 3.7.1 Die Stürmung eines Fraktionsgrundstücks ist höchstens alle 24 Stunden erlaubt. Für eine Stürmung müssen triftige Gründe vorliegen.
- 3.7.2 Eine Stürmung ist erst erlaubt, wenn alle Verhandlungen und Gespräche gescheitert sind.
3.8 Kriege und Routen
- 3.8.1 Kriege werden direkt im Roleplay ausgetragen und müssen nicht beim Support angemeldet werden.
- 3.8.2 Kampfhandlungen zwischen Bad-Fraks sind dann erlaubt, wenn alle Verhandlungen und Gespräche gescheitert sind. Eine offizielle Kriegs- und Kampfhandlung seitens offizieller Fraktions gilt ab 5 Personen auf beiden Seiten.
- 3.8.3 Verliert eine Fraktion drei aufeinanderfolgende Schussgefechte gegen dieselbe Gegenfraktion, so hat diese sich der Gewinner-Fraktion geschlagen zu geben und 7 Tage lang Konflikte (auch Provokationen oder Anfeindungen), nicht normale RP-Situationen, mit dieser zu meiden. Ausgenommen hiervon sind Staatsfraktionen.
- 3.8.4 Nach Kampfhandlungen zwischen zwei Parteien gilt eine 24-stündige Waffenruhe, um diplomatische Handlungen zu ermöglichen.
3.9 Angriff auf Fraktionen
3.9.1 Angriffe auf Fraktionen oder Routen sind immer mit einer Anzahl von Beteiligten in einem vernünftigen Verhältnis durchzuführen. Eine offensichtliche Unterzahl sollte immer zu einer entsprechenden Handlung bewegen, eine geringe Überzahl sollte gut abgewogen werden.
4.0 SUPPORT & TICKETS
4.1 Allgemein
- 4.1.1 Gemeldete RP-Situationen dürfen höchstens 48 Stunden zurückliegen.
- 4.1.2 Für Support- oder Erstattungsanfragen ist ein Videobeweis verpflichtend.
4.2 Beschwerdefall
- 4.2.1 Wenn während einer RP-Situation ein Regelverstoß passiert, wird das RP bis zum Ende fortgesetzt.
- 4.2.2 Nachdem das RP beendet ist, kann der betroffene Spieler zunächst das Gespräch mit der anderen Partei suchen. Führt dies jedoch zu keinem Ergebnis, kann der Spieler über das Ticketsystem eine Beschwerde einreichen und dabei ausreichendes, unbearbeitetes Videomaterial beifügen.
4.3 Rückerstattungen
- 4.3.1 IC Name: Der Name wird nur aus triftigem Grund geändert oder bei Eheschließungen.
- 4.3.2 Unzufriedenheit mit dem Charakter: Wenn ihr mit eurem Charakter unzufrieden seid, könnt ihr euch innerhalb von 24 Stunden nach der Charerstellung im Support melden.
- 4.3.3 Verluste einreichen: Verluste können im Ticketsystem mit ausreichendem Videomaterial eingereicht werden, das die Situation schildert und zeigt, wie es zu dem Verlust gekommen ist.
- 4.3.4 Sichtbare Gegenstände: Es müssen die zu erstattenden Gegenstände im Video zu sehen sein.
- 4.3.5 Frist & Mindestbetrag: Zum Einreichen der Erstattungstickets habt ihr 24 Stunden Zeit. Der Mindestbetrag für eine Erstattung liegt bei 20$.
- 4.3.6 Berechtigte Erstattungen: Erstattungen erfolgen nur bei serverseitigen Bugs oder unplanmäßigen Restarts.
- 4.3.7 Ausgeschlossene Situationen: Folgende Situationen sind von Erstattungen ausgeschlossen:
- Clientseitiger Absturz/Disconnect
- Eigenverschulden (z. B. Löschung oder falsche Übergabe)
4.4 Warns
- 4.4.1 Warn-Entfernung: Solltest du eine Verwarnung erhalten, kannst du diese nach einem Monat über ein Ticket entfernen lassen, vorausgesetzt, es gab in der Zwischenzeit keinen weiteren Regelverstoß. Bei 3 von 3 Verwarnungen erfolgt automatisch ein Perma-Bann.
- 4.4.2 Entbannungsantrag: Ein Antrag auf Entbannung kann frühestens einen Monat nach dem Bann gestellt werden.
Kernregeln (Kurzüberblick)
- Die Teilnahme am Projekt ist ausschließlich ab 18 Jahren gestattet.
- IC- und OOC-Ebene sind strikt zu trennen.
- Meta ist verboten.
- Das Leben deines Charakters ist stets zu schützen.
- Jede Handlung bedarf eines nachvollziehbaren RP-Hintergrundes.
- Schussankündigungen sind verpflichtend.
- Überzahlsituationen sind zu vermeiden.
- Raublimits sind einzuhalten.
- Raub oder Überfälle mit anschließendem Niederschießen sind untersagt.
- Die New-Life-Regel (NLR) gilt.
- Power-RP, Fail-RP sowie RP-Flucht sind verboten.
- Cheaten, Bugusing oder die Nutzung unerlaubter Drittprogramme führen zum Ausschluss.
GLOSSAR
RDM
Unter Random Deathmatch versteht man das willkürliche An- oder Umschießen einer oder mehrerer Personen ohne RP Hintergrund. RDM wird auf New Dawn nicht gestattet und wird sanktioniert!
Power RP
- Das Aufzwingen einer bestimmten Handlung ist im RP untersagt. Jemanden gefesselt ins Wasser werfen, ist beispielsweise ebenfalls Power RP und somit verboten. (Pflichten der Staatsorgane gelten nicht als Power RP).
- Das Erfinden von Personen, Gütern und/oder Gegenständen usw. zur Vorteilsverschaffung des eigenen Charakters oder eines Dritten ist untersagt.
- Ebenso ist es untersagt, in einer RP Situation seinem Gegenüber keinen Ausweg zu lassen, z.B. „Du springst von der Brücke oder ich knalle dich ab." Dem Charakter gegenüber sollte immer ein gewisser Spielraum und eine gewisse Zeit gegeben werden, um zu reagieren und aus der RP Situation zu entkommen.
- Es ist verboten, Situationen absichtlich vorzubereiten oder andere Charaktere gezielt zu provozieren, um sie gegen ihren Willen in einen RP-Strang zu ziehen. Diese Regel richtet sich ausschließlich gegen bewusst geplante oder manipulativ herbeigeführte Szenarien, bei denen das Ziel erkennbar ist, andere Charaktere zu einem bestimmten RP zu „zwingen" oder zu „locken".
- Es ist untersagt, gefesselte Spieler zu töten.
Fail RP
Ihr seid verpflichtet, euren Charakter authentisch zu spielen und realistisch zu handeln. Ihr seid keine Superhelden.
RP-Flucht
- Das absichtliche Verlassen des Servers während einer nicht beendeten Roleplay-Situation, um der Situation zu entfliehen und sich einen Vorteil zu verschaffen, ist untersagt.
- Nach einer ausgespielten aggressiven Roleplay-Situation muss man mindestens weitere 30 Minuten auf dem Server bleiben.
- Eine Roleplay-Situation sollte immer zu Ende gespielt werden, bevor man sich im Support meldet.
- Interieurflucht, also das Flüchten in ein verschlossenes Interieur während einer aktiven Roleplay-Situation wie einer Verfolgungsjagd, ist untersagt.
- Das Respawnen (auch Ausbluten genannt) ist untersagt, wenn du dich in einer aktiven Roleplay Situation befindest, beispielsweise wenn andere auf einen Mediziner für dich warten.
AFK
Solltest du länger als 10 Minuten AFK sein, musst du dich ausloggen.
Baiting/Trolling
Das bewusste Provozieren von Fraktionen/Spielern ohne RP-Hintergrund ist untersagt.
Aktiv und Passiv für Zivilisten
- Agiert ihr als zivile Gruppe aktiv gegen eine andere Gruppe, seid ihr auf maximal 5 Spieler begrenzt. Die passive Gruppe, also jene, die angegriffen werden, hat eine Begrenzung auf 10 Spieler. Einzige Ausnahme: Die angegriffene Gruppe war vor dem Angriff schon größer als 10 Personen, dann darf die angegriffene Gruppe auch mehr als 10 Personen haben.
- Nach einer aggressiven Handlung darf die Kleidung erst nach 30 Minuten gewechselt werden.
- Das absichtliche Sammeln, um die 5-Mann-Regel zu umgehen, wenn bekannt ist, dass eine Gefahr bevorsteht, ist untersagt.
- Sollte eine Gruppe eine aktive Handlung durchführen, ist es untersagt, sich als eine andere Gruppe oder Person auszugeben, einschließlich Kleidung, Sprache und Namen.
Zivilisten
Definition: Zivilisten sind alle außer Army, Sheriff, Bad Fraks, Stämme und Ärzte.
Blacklist-Wörter
Blacklist-Wörter sind alle Wörter, die eine Anspielung auf OOC sind.